전체 글69 리워드 광고 넣기 - 앱으로 돈을 벌자 리워드 광고란? 이용자가 원하는 것을, 이용자가 광고를 보고 난 뒤에 제공할 때 사용하는 광고방식입니다. 리워드 광고를 리워디드 광고, 보상형 광고 라고 부르기도 합니다. 다양한 앱에서 사용됩니다. 예를 들어 볼까요? 예시) 게임 앱의 경우 앱 이용자 : 이 아이템이 갖고 싶어! 개발자 : 광고를 끝까지 보면 그 아이템을 제공해줄게. 앱 이용자 : 좋아, 그럼 광고를 볼래! 광고가 정상적으로 종료된 후 앱 이용자 : 원하던 게임 아이템을 얻음 개발자 : 광고 수익을 얻음 물론 게임 아이템에만 해당 되는 이야기는 아니죠. 앱 이용자는 광고를 본 대가(리워드)로 원하는 정보, 기능, 포인트 등을 얻는 것입니다. 리워드 광고는 광고가 긴 편입니다. 길게는 30초까지도 광고가 재생됩니다. 구글애드몹에서 제공하는.. 2023. 4. 2. 코듈라와 앱인벤터가 통합된답니다 코듈라 커뮤니티에 올라온 깜짝 소식! 코듈라와 앱인벤터의 통합 베타버전이 올해 안에 공개될 수 있을 것 같네요. https://community.kodular.io/t/app-inventor-kodular-planned-collaboration/214909 🙄 무엇이 달라질까요? 🙄 1. 앱인벤터 사용자 인터페이스의 대대적 개편 배치 컴포넌트 전체 클릭가능 기능이 앱인벤터에서도 되었으면 좋겠네요 화면 가장자리 둥글게 하는 기능도 들어오면 좋겠구요. 2. 코듈라에만 있던 기능을 앱인벤터에서도 사용 가능 콤포넌트 중에 코듈라에서만 쓸 수 있던 것들이 있는데 앱인벤터에서 사용할 수 있게 되겠네요 dynamic 콤포넌트들이 대표적이죠 3. 코듈라에서 작업한 aia를 앱인벤터로 이동 가능 지금은 코듈라 작업내용을.. 2023. 2. 28. 코듈라 유료 결제를 했습니다 코듈라가 유료 결제로 전환된 이후 오랜만에 코듈라 방문했네요. 이전에 만들어 놓은 앱 업데이트를 해야할 것 같아서요. 이것저것 수정하고 빌드하려고 했는데, 익스텐션도 5개 사용한 상황에, 광고도 수정해야 하는 상황. 이 참에 한 번 결제 해보자는 생각으로 일단 한 달만 결제했어요. 팁! 혹시 결제 하시려는 분들은 코듈라 커뮤니티에 promotion code라고 한 번 검색해본 뒤 혹시 결제 시점에 프로모션이 있나 확인해보세요. 새해 행사도 진행되었었네요. 저는 늦게봐서 놓쳤습니다 ㅠ 다음에 또 다른 프로모션이 있겠죠 https://community.kodular.io/t/happy-new-year-2023-and-kodular-premium-discounts/208874 결제를 하고나니 우측상단이 프리미.. 2023. 2. 27. 런닝맨 터치패드 코딩 2 - 공격횟수 저장해줘 Tiny DB 안녕하세요, 여러분! 지난 시간에 런닝맨 터치패드 게임을 함께 만들어보았는데요. ( 지난 시간 링크 참고 : https://dimik.tistory.com/134 ) 터치할 때마다 패드의 숫자가 1씩 증가하는 게임이었죠. 그에 이어서 이번 시간에는 그 숫자를 저장하는 코딩을 해보겠습니다. 이렇게 돌발상황으로 프로그램이 꺼져도 그 숫자를 기억해둬야해요. 숫자를 저장해두지 않았다면 0부터 다시 시작해야 하기 때문이죠. 사실 이 코딩은 굉장히 중요합니다. 우리가 게임을 실행할 때마다 매번 내 점수와 기록이 초기화된다면 게임을 재밌게 지속적으로 할 수 없겠죠? 이번 코딩을 잘 배워두시면 앞으로 만드실 게임이나 앱 제작에 큰 도움이 될 거에요. 이제 시작해봅시다! 지난 시간 코딩에서 이어집니다. 1. 디자이너화면.. 2022. 5. 29. 런닝맨 터치패드 코딩 1 - 숫자를 올려라 안녕하세요. 여러분! 갑자기 런닝맨을 보다가 여러분과 함께 코딩해보면 재밌을 내용이 있어서 가져와봤어요. 런닝맨 터치패드 게임인데요, 자신의 등에 달린 패드는 방어하고, 어떻게든 다른 멤버의 등 뒤에 달린 패드를 많이 터치해서 숫자를 올려야하는 게임이더라구요. 터치할 때마다 화면의 숫자가 1씩 증가하는 거에요. 저 패드에 담길 프로그램을 딱 우리가 코딩해볼 수 있겠다는 생각이 들지 않나요? 어떻게 코딩하면 좋을까요? 먼저 잠시 생각해보시고 천천히 따라해보세요. 1. 디자이너 화면 1) 일단, 숫자가 증가할 수록 가로폭이 넓어지기 때문에, 기본 화면을 가로폭이 넓게 만드는 게 좋겠죠? 우측에서 Screen1을 선택한 상태에서 우측하단의 Screen Orientation을 찾아주세요. 그리고 그 값을 Lan.. 2022. 5. 23. 이미지 스프라이트끼리 겹쳐서 사라진다면? 캔버스에 이미지 스프라이트를 띄워 드래그하다보면, 스프라이트끼리 겹치기도 하죠. 이 경우 스프라이트가 가려지거나 서로 달라붙어버리는 현상이 발생합니다. 이렇게 말이죠. 캔버스 배경에 강아지 사진을 띄워두고, 이미지 스프라이트를 이용해 하트, 별, 잔디 스티커로 강아지 사진을 꾸며보려했는데, 이게 뭔일인가요. 이를 sprite cannibalism 현상이라고 부릅니다. 해석하면 스프라이트 동족끼리 잡아먹는 현상 정도가 되겠네요. 어감이 좀 무시무시하죠? ㅎㅎ 이 현상을 해결하지 않으면 사진꾸미기, 게임제작 등 여러가지 캔버스 사용 작업 시에 문제가 발생합니다. 하지만 걱정마세요. 이 문제도 간단한 코드추가로 해결할 수 있습니다. 해결방법 1. 디자이너화면 설정 일단 그림이 없는 숨김용 이미지 스프라이트 하.. 2022. 5. 20. 코듈라 버전 업데이트로 애드몹 콤포넌트 삭제 여러분, 즐거운 코딩하고 계신가요? 이번에 코듈라 버전이 업데이트 되었습니다. 이번엔 1.5.4 버전입니다. 업데이트를 하고나면 일단 기존에 만들어 두었던 앱들이 제대로 빌드되지 않는 경우가 있습니다. 일단은 당황하지 마시고 하루정도 기다리면 잘 빌드되곤 합니다. 커뮤니티에도 "빌드 왜 안되나요?" "이번에도 뭐 곧 해결되겠죠" 라는 반응들이 보이네요. 저도 업데이트 당일날 빌드되지 않던 앱이 이제 빌드가 되네요. 업데이트 후 며칠간은 꼭 이렇게 북적북적하게 지나갑니다. 이번 업데이트로 이런저런 버그들이 고쳐지고 추가된 블록들도 보이네요. 캔버스 쪽에도 방향 블록들이 추가되었는데, 실행해보니 이 부분은 아직은 제대로 작동하지 않는 듯 하네요. 지켜보도록 할게요. 일단, 제게 가장 큰 변화는 바로 애드몹 .. 2022. 4. 29. 아는 것과 필요한 것 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 3. 25. 프로젝트이름과 앱이름은 무슨 차이죠? 블록코딩을 처음 시작할 때 생기는 작은 의문을 해결하는 시간이 왔어요. 프로젝트 생성 단계에서 의문이 생기는 분들이 있으실텐데요. 나는 앱을 만들 건데 프로젝트이름을 정하라니요? 앱이름을 정하는 게 아니고요? 네, 맞아요. 일단 앱을 만들기 위해서는 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트가 모든 것을 포함하는 큰 틀입니다. 앱이름, 이미지, 버튼 등 모든 요소들이 이 프로젝트 안에 소속되는 것이라고 생각하면 됩니다. 프로젝트 이름은 개발자 본인만 알 수 있는 이름이에요. 여러분 본인이 알아보기 편하게 적으면 됩니다. 앱이름은 앱을 다운받은 사람들이 보게 되는 이름입니다. 공식적으로 이 앱의 이름은 이것이라고 오픈되는 이름이죠. 트위터, 페이스북, 카카오톡 이런 이름들이요. 이 앱이름은 설정버튼에 들어가서 정하면.. 2022. 3. 13. 코듈라 블록코딩 기본 세팅 7번만 클릭하면 되는 간단한 블록코딩 준비. 시작해볼까요? 1. kodular.io 에서 오른쪽 위 핑크 버튼 클릭 2. 구글 로그인 클릭 3. 구글 이메일주소 입력 4. 구글 비밀번호 입력 (구글 로그인 완료) 5. 프로젝트 제작 클릭 6. 프로젝트이름 적기 (어떤 앱을 만든 건지 나중에 알아보기 편하게 적으세요. 아직 잘 모르겠다면 app1 이런 식으로 간단히 적어두고, 나중에 변경해도 괜찮아요.) 7. 피니시 버튼 누르면 끝 야호 ! 앱제작을 위한 기본 준비가 완료되었어요. 이제 원하는 앱을 마음껏 만들러 갑시다. 2022. 2. 22. 10명 중 8명이 사용할 수 있는 앱을 만들 수 있다니 코듈라, 앱인벤터, 떤커블 같은 사이트를 이용하면 안드로이드 기반 스마트폰앱을 만들 수 있어요. 쉽게 말해 삼성, 엘지, 화웨이와 같은 스마트폰에서 쓸 수 있는 앱을 만들 수 있다는 이야기예요. 아이폰용 앱은 만들 수 없다는 뜻이기도 하고요. 떤커블이라는 사이트를 사용하면 아이폰용 앱 개발도 가능하다고 들었지만 저는 아직 아이폰용 앱을 만들어보진 않았으므로 그 얘기는 스킵할게요. (향후에 사용하게 되면 바로 그 이야기도 여러분과 공유할게요.) 안드로이드에서 사용할 수 있는 앱을 만들 수 있다는 것은 사실 큰 강점이에요. 왜냐? 현재 한국에서 현재 사용되는 스마트폰의 80%가 안드로이드 기기거든요. 20%정도가 아이폰의 IOS를 사용하고 있답니다. 우리나라 인구의 80%의 시장을 노려볼 수 있다는 뜻이죠... 2022. 2. 22. 코듈라 광고 및 콤포넌트 수수료 정리 알림 2023 이제는 코듈라의 정책이 업데이트 되어 ( https://dimik.tistory.com/76 참고 ) 애드몹이 아닌 애드매니저로 광고를 달게 됩니다. 따라서 아래의 글은 새로 앱을 만드시는 분들에게는 적용되지 않으며, 이미 애드몹을 이용하여 앱을 만드셨더라도 빌드가 안 될 것입니다. 코듈라로 앱을 만드는 것은 무료예요. 그냥 자기가 사용할 앱을 만들어서 사용하는 데는 아무런 비용도 들지 않죠. 하지만 저처럼 돈을 버는 앱을 만들고 싶다면, 애드몹 같은 광고를 앱에 넣어야 해요. 그런데 이렇게 광고를 넣어 수익이 발생하는 순간부터 우리는 코듈라와 수익을 나누어야 해요. 코듈라에게 몇 프로의 수익을 지불해야 할 지는 크게 2가지를 체크해봐야해요. 1. 어떤 광고를 사용했나요? 광고를 통해 수익.. 2022. 1. 8. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음